Il cambio di sigla, l’arrivo di una nuova eroina e l’ingresso in scena di un robot potenziato segnano la seconda metà di 70s-style Robot Anime Geppy-X, disponibile dal 16 luglio 2026 su PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X|S e PC tramite Steam. Bliss Brain ha accompagnato il lancio mondiale della rimasterizzazione con un nuovo trailer incentrato sulla trasformazione che modifica il corso dell’avventura.
Pubblicato originariamente soltanto in Giappone su PlayStation nel 1999, il gioco riproduce la struttura di una serie televisiva robotica degli anni Settanta, alternando sequenze animate, sigle, anticipazioni dell’episodio successivo e combattimenti da sparatutto laterale. La nuova edizione rende per la prima volta il titolo disponibile a livello internazionale, aggiungendo il supporto a più lingue, interventi destinati a migliorare la fruibilità e un restauro delle scene animate originali.
La seconda metà della serie comincia con Geppy-XX
Il trailer di lancio si concentra sul momento in cui gli eroi ricevono Geppy-XX, versione potenziata del robot principale destinata a prendere il centro della scena nella seconda parte della storia. L’evoluzione della macchina viene trattata come il tradizionale rinnovamento di metà stagione delle produzioni super robot: cambia persino la sequenza di apertura interna al gioco, con il titolo che passa da Geppy-X a Geppy-XX e la sigla che prosegue utilizzando la seconda strofa del brano.
Questo nuovo capitolo introduce anche una pilota che entra a far parte della squadra, modificando gli equilibri tra i personaggi e affiancando il robot aggiornato nelle successive battaglie. La scelta approfondisce ulteriormente l’illusione di trovarsi davanti a una serie televisiva giocabile, nella quale il passaggio alla seconda parte non riguarda soltanto le capacità in combattimento, ma coinvolge sigle, protagonisti e sviluppo narrativo.
Le animazioni originali tornano dai master Betacam
Le sequenze animate sono state digitalizzate partendo dai master Betacam conservati dallo studio di animazione e restaurate in alta definizione. Durante la partita è possibile passare liberamente dai filmati rimasterizzati a quelli della versione PlayStation, così da confrontare il materiale originale con il nuovo lavoro di recupero. Il gioco conserva inoltre l’impostazione produttiva dell’edizione del 1999, realizzata utilizzando circa 8.000 disegni animati e distribuita all’epoca su quattro CD-ROM.
Già presentata attraverso una demo pubblicata prima del lancio, la componente giocabile propone scontri arcade a scorrimento laterale e consente di passare in tempo reale fra tre differenti configurazioni da combattimento. Percorsi ramificati, scene animate e trasformazioni costruiscono così un’esperienza a metà strada fra shoot ’em up e anime interattivo, riportando fuori dal Giappone uno dei più curiosi omaggi videoludici alla stagione classica dei super robot.















