Un autobus, un incubo e il risveglio nel posto peggiore possibile: una fabbrica aliena dove qualcuno ha intenzione di trasformare Gennady in carne macinata. Gennady, platform roguelike sviluppato da Feed 64 e pubblicato da Sobaka Studio, uscirà il 28 ottobre 2026 su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch e PC tramite Steam e GOG. Il protagonista non ha esattamente il physique du rôle dell’eroe intergalattico: si presenta in mutande, senza grandi aspirazioni salvifiche e con una quantità crescente di rabbia da scaricare sulle creature che gli impediscono di raggiungere l’uscita.
La fuga attraverserà scenari generati proceduralmente fra corridoi industriali, pareti macchiate di sangue, piattaforme instabili, biomassa compressa e acque tutt’altro che invitanti. La direzione artistica utilizza animazioni realizzate a mano fotogramma per fotogramma e una tavolozza prevalentemente in bianco e nero, interrotta da improvvise esplosioni cromatiche. Fra le fonti d’ispirazione dichiarate compare Earthworm Jim, serie ricordata tanto per il platform quanto per quell’umorismo surreale che in seguito avrebbe generato anche una propria incarnazione animata.
Gennady diventa letteralmente un proiettile vivente
Gli scatti non saranno semplicemente uno strumento di movimento. Gennady può lanciarsi attraverso ostacoli e nemici sfruttando il proprio corpo come un proiettile, alternando questa mobilità aggressiva ai combattimenti corpo a corpo e alle armi extraterrestri recuperate durante ogni partita. Le abilità ottenibili comprendono Big Knuckles, capace di ampliare la portata degli attacchi, e Fire Wave, che genera fiamme all’atterraggio, mentre artefatti e potenziamenti permettono di costruire configurazioni differenti durante ciascun tentativo.
Eliminando rapidamente le creature si alimenta inoltre la modalità Furia, uno stato temporaneo che aumenta velocità e danni e garantisce l’invulnerabilità finché il giocatore riesce a mantenere alto il ritmo dello sterminio. Alla fine dei diversi biomi attendono boss di grandi dimensioni, inseriti in una struttura che richiama altri platform roguelike costruiti intorno a mondi mutevoli e invasioni extraterrestri, come Collapsed, pur scegliendo qui un tono molto più grottesco e volutamente assurdo.
La morte può lasciare qualcosa alla partita successiva
La progressione segue le regole del roguelike, con risorse, munizioni, scudi e artefatti da raccogliere durante le diverse fughe. Non tutto viene però necessariamente perduto quando Gennady finisce male: attraverso il Vicolo dei Morti è possibile mettere al sicuro alcuni artefatti e ritrovarli nella partita successiva, attenuando la morte permanente e consentendo di affrontare un nuovo tentativo con qualche vantaggio già acquisito.
Sobaka Studio, conosciuto per Kiborg, ha scelto di occuparsi della pubblicazione e delle versioni console proprio per la vicinanza fra la propria esperienza negli action brutali e l’impostazione del progetto di Feed 64. Gennady cerca però una personalità molto diversa, mescolando violenza slapstick, animazione tradizionale, scenari pseudo-noir e quel gusto per il grottesco che avvicina il videogioco a un fumetto animato fuori controllo. Il 28 ottobre il problema principale non sarà quindi capire perché Gennady sia finito nella fabbrica, ma uscire prima che qualcuno decida definitivamente che cosa farsene di lui.








![Overlord [Shin] Sekai-hen va in pausa per il ricovero di Matsuki](https://mito-obj01.vhostingcloud.com/gonagaiworld/2026/10/916EnSbx1FL-crop-1280x720-1.jpg)




