Gli illustri designer di mecha Shoji Kawamori e Kazutaka Miyatake hanno lavorato come designer per il sesto capitolo della serie di videogiochi Armored Core. La notizia è stata confermata dai titoli di coda del gioco sviluppato da FromSoftware.
Inoltre, sia Takyuki Yanase che Ikuto Yamashita sono stati coinvolti nella produzione del gioco. Yanase era anche un ex membro dello staff di FromSoftware e Yamashita è noto per il suo lavoro su Neon Genesis Evangelion. Ha anche collaborato alla progettazione concettuale del gioco.
Tuttavia, il fatto che siano stati coinvolti veterani dello Studio Nue come Kawamori e Miyatake non fa che confermare che il design meccanico di Armored Core VI: Fires of Rubicon è in linea con la serie nel suo complesso.
Kawamori ha infatti lavorato alla maggior parte dei giochi di Armored Core nel corso degli anni e ha persino ideato la premessa di “armored core” in termini di utilizzo del “core” come parte centrale del mecha per unificare il design. Miyatake ha lavorato anche ad Armored Core For Answer, progettando l’Arms Fort Stigro.
Shoji Kawamori è un nome noto nel mondo dei mecha, avendo lavorato come designer per svariate serie di anime e videogiochi di successo come Super Dimension Fortress Macross, The Vision of Escaflowne e Transformers. È noto per il suo stile unico e innovativo nel progettare robot giganti, con particolare attenzione ai dettagli meccanici e all’estetica delle armature.
Kazutaka Miyatake, d’altra parte, è famoso per il suo coinvolgimento nella serie di anime molto amata Space Battleship Yamato. È il creatore del celebre design della nave spaziale Yamato, che ha avuto un enorme impatto visivo sui mecha in generale. Il suo contributo nel design delle armature per Armored Core VI: Fires of Rubicon arricchisce ulteriormente l’aspetto unico e distintivo dei mecha presenti nel gioco.
La collaborazione di Kawamori e Miyatake permette di elevare ulteriormente il franchise a nuove vette di design e innovazione, regalando ai fan un’esperienza di gioco coinvolgente e appagante.
Caratteristiche principali di Armored Core VI: Fires of Rubicon:
- Intense battaglie omnidirezionali – Sconfiggi nemici provenienti da ogni direzione portando il combattimento anche in volo, grazie all’aggiunta dei booster ai mech di Armored Core.
- I giocatori potranno effettuare super salti, librarsi in aria e lanciare assalti per colmare rapidamente le distanze, nonché sfruttare l’estrema manovrabilità dei mech per passare velocemente da scontri dalla distanza a battaglie in mischia, usando ogni possibile vantaggio per conquistare la vittoria.
- Mech altamente manovrabili e personalizzabili – La chiave per la vittoria in Armored Core VI: Fires of Rubicon è trovare i giusti componenti per le proprie esigenze. Con numerosi componenti equipaggiabili in quattro slot per le armi, oltre a parti modificabili come testa, gambe, torso, booster e molte altre, trovare la combinazione perfetta di componenti sarà essenziale per superare tutte le sfide del gioco.
- Una storia inedita – Armored Core VI: Fires of Rubicon è un’esperienza completamente indipendente, senza alcuna connessione con gli episodi precedenti della serie. La storia per giocatore singolo include percorsi ramificati e finali multipli che i giocatori potranno scoprire.
- Supera tutte le sfide di Rubicon 3 – Con il tradizionale gameplay impegnativo di FromSoftware, i giocatori potranno lottare per guadagnare un rango S nelle missioni in solitaria, affrontare emozionanti testa a testa con PNG nell’Arena per sbloccare nuovi componenti e competere con gli altri giocatori in battaglie PvP online 1v1 e 3v3.
Immagini di Armored Core VI: Fires of Rubicon:
Armored Core VI: Fires of Rubicon è ora disponibile per PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC via Steam. Il gioco è parte di PlayStation Free Upgrade e Xbox Smart Delivery.
Fonti consultate: Forbes.