In una lunga intervista di NewsPicks a Nobuo Uematsu, realizzata dall’accademico giapponese Yoichi Ochiai, il veterano compositore della serie Final Fantasy ha espresso le sue opinioni sulla musica per videogiochi attuale e futura. Oltre a parlare dei limiti che ha dovuto superare quando componeva le colonne sonore dei videogiochi negli anni ’80 e ’90, Uematsu ha anche condiviso i consigli per gli aspiranti compositori di musica per videogiochi e i suoi pensieri sulle composizioni di IA.
Uematsu è fortemente associato a Final Fantasy, essendo stato l’unico compositore per tutti i titoli principali della serie, da Final Fantasy I (1987) a Final Fantasy IX (2000). Da Final Fantasy X in poi, ha composto colonne sonore in collaborazione con altri compositori. Negli ultimi anni, si è concentrato sulla composizione dei soli temi principali dei giochi della serie. In una recente intervista rilasciata alla testata tedesca Zeit Online, Uematsu ha dichiarato di non avere più intenzione di comporre un’intera colonna sonora di un gioco, perché non ha più la forza fisica e mentale per farlo.
Nell’intervista video di NewsPicks, Nobuo Uematsu ha dichiarato che “la musica svolgeva il ruolo di ossigeno” per i giochi a 8 bit, portando efficacemente in vita le loro storie e i loro personaggi, dato che i giochi avevano sprite piccoli e non avevano doppiaggio. Uematsu ha anche parlato dei limiti di memoria entro cui doveva lavorare, soprattutto nelle generazioni NES, SNES e PS1.
“Sullo SNES, la capacità è aumentata e ho potuto utilizzare campioni di violino o flauto, comprimendoli più volte”. Tuttavia, era possibile riprodurre solo 8 suoni contemporaneamente e i campioni occupavano spazio, quindi “mi preoccupavo ancora di non avere abbastanza memoria ai tempi dello SNES”. Con lo sviluppo di Final Fantasy VII per il formato CD-ROM della PlayStation 1, Uematsu ha spiegato che “ora era possibile riprodurre la musica in streaming, cioè prendere ciò che avevo realizzato in studio e riprodurlo (nel gioco). Tuttavia, se lo facessi, il caricamento richiederebbe molto tempo. Credo che i fan si sarebbero lamentati se avessero caricato il gioco in battaglia e poi si fosse aperta una schermata di caricamento”. Pertanto, nella generazione Playstation 1, Uematsu ha continuato a utilizzare campioni sonori compressi per creare melodie coinvolgenti in loop, raggiungendo un equilibrio tra la memoria disponibile e la qualità del suono.
Spiega che a partire da Final Fantasy X della PlayStation 2, la musica dei giochi ha iniziato a entrare in “un periodo in cui potevamo fare praticamente tutto”. Uematsu aggiunge che “con l’avanzare delle console, è stato più facile per me esprimere diversi generi musicali (come il rock, il jazz, ecc.) all’interno della musica per videogiochi”.
Uematsu si sofferma poi sul motivo per cui, a suo parere, la musica per videogiochi recente è diventata meno interessante. Suggerisce che il problema potrebbe essere che i registi e i produttori sono “soddisfatti della musica dei giochi simile a quella delle colonne sonore dei film”, aggiungendo: “Penso che le persone debbano avere più libertà quando creano (musica per i giochi)”. Uematsu ritiene che se i giochi continueranno a utilizzare colonne sonore in stile film hollywoodiano, il genere della “musica per videogiochi non potrà svilupparsi ulteriormente”. D’altra parte, commenta che “la musica per videogiochi diventerà più interessante se i compositori considereranno ‘cosa posso fare solo io?’ e useranno le proprie conoscenze ed esperienze per essere veramente creativi”.
L’artista respinge l’IA come strumento per comporre musica, sottolineando il ruolo della musica nel trasmettere l’empatia tra compositore e ascoltatore. Afferma che comporre buona musica è un’arte difficile, che può essere realizzata solo “scendendo nel profondo di te stesso per trovare aspetti unici per te e poi esprimerli”.
Per il più recente gioco di Final Fantasy, Final fantasy VII Rebirth, Uematsu ha composto un nuovo tema musicale intitolato “No Promises to Keep”. Sebbene l’intera colonna sonora non sia stata composta da lui, si basa su riarrangiamenti delle sue amate colonne sonore dell’originale Final Fantasy VII.
Final Fantasy VII Rebirth è pubblicato da Square Enix in esclusiva per PlayStation 5.