In un’intervista per ASCII, l’amministratore delegato di Studio Trigger, Kazuya Masumoto, ha condiviso le sue opinioni sulla recente situazione dell’industria giapponese degli anime, sui cambiamenti provocati dalla pandemia e sulle preoccupazioni per il futuro del settore.
Studio Trigger, spesso considerato il successore di Gainax, è lo studio di animazione giapponese dietro a titoli come Little Witch Academia, Promare e il successo di Netflix del 2022 Cyberpunk: Edgerunners. L’amministratore delegato dello studio, Kazuya Masumoto, parla dei recenti cambiamenti nel flusso di lavoro e nelle assunzioni, influenzati in gran parte dalla pandemia di Covid-19, concentrandosi sul settore della gestione della produzione.
I responsabili di produzione nell’industria degli anime sono persone che assistono il personale di base di un progetto di animazione, coordinano i diversi reparti, gestiscono il personale e i programmi, seguono i progressi e rispondono ai cambiamenti. In altre parole, è una posizione che entra in contatto con tutti i diversi settori e processi coinvolti nella produzione di anime.
Masumoto afferma che i cambiamenti positivi nel flusso di lavoro dell’industria degli anime, causati dalla pandemia, sono per lo più legati alla digitalizzazione delle cose. Come è accaduto in molte aziende, anche nell’industria degli anime si è verificata la normalizzazione delle riunioni online e l’aumento della comunicazione scritta rispetto a quella verbale/di persona, che ha contribuito a ridurre in modo significativo il carico di lavoro del personale più oberato. Coloro che in precedenza erano riluttanti a comunicare via testo e chat di gruppo e spingevano per comunicare tutto di persona, sono stati sostanzialmente costretti a cambiare strada dalla situazione.
Un altro punto che Masumoto cita come quello che ha cambiato notevolmente l’industria degli anime è un po’ una sorpresa. La condivisione dei file, dice, “ha causato una rivoluzione” nel flusso di lavoro. Il processo di produzione degli anime richiede la tracciabilità e la condivisione di una quantità significativa di informazioni tra i diversi processi e questo, secondo Masumoto, avveniva creando singoli file Word ed Excel per archiviare i dati e condividerli copiandoli e inviandoli via e-mail. Ciò causava il problema di non ricevere informazioni o di perdere gli ultimi aggiornamenti. Il passaggio all’uso di documenti e fogli di calcolo in tempo reale ha fatto sì che tutti i partecipanti potessero accedere a tutte le modifiche in tempo reale, determinando un cambiamento positivo.
Sebbene sia generalmente noto che gli artisti analogici sono ben rappresentati nell’industria dell’animazione giapponese, secondo Masumoto, negli ultimi 2-3 anni si è assistito a un rapido passaggio al lavoro digitale da parte degli animatori, sia quelli che si occupano dei fotogrammi chiave sia quelli che si occupano delle fasi intermedie, influenzato dalla necessità di lavorare a distanza.
D’altra parte, tra le preoccupazioni espresse da Masumoto c’è la rapida carenza di personale di animazione, che ha notato negli ultimi 1-2 anni. Aggiunge: “Spesso si vedono online persone che dicono che è impossibile trovare un animatore, e in realtà la situazione attuale è che se si contattano 100 persone ne risponde una sola”. Questa situazione, dice, mette a dura prova anche la gestione della produzione in termini di reclutamento.
Le posizioni nell’industria degli anime non sono generalmente pubblicate sui tipici siti di reclutamento e di annunci di lavoro e possono essere viste solo cercando informazioni sui siti ufficiali degli studios, uno per uno. Masumoto afferma che un aspetto di cui è particolarmente insoddisfatto è la mancanza di un luogo unico che raccolga e fornisca tali informazioni a chi cerca lavoro nel settore. Secondo Masumoto, un luogo del genere aiuterebbe notevolmente a sensibilizzare l’opinione pubblica.
D’altra parte, l’industria degli anime alle prese con la mancanza di nuovi animatori è un argomento di cui si parla da tempo, soprattutto per quanto riguarda le condizioni di lavoro non proprio allettanti che spesso devono affrontare. È risaputo che gli animatori principianti lottano con salari praticamente invivibili e carichi di lavoro pesanti, e sembra che gli individui di talento trovino altre strade più attraenti, lasciando la scena dell’animazione in difficoltà a sostenersi.
Fonti consultate: Automaton.