La polizia della prefettura di Miyagi e la polizia della città di Miyagi di Minamisanriku hanno arrestato mercoledì 17 maggio un uomo di 52 anni e YouTuber nella città di Nagoya, sospettato di aver violato la legge sul copyright per aver presumibilmente caricato filmati di gameplay di visual novel e filmati di anime. L’organizzazione Content Overseas Distribution Association (CODA) ha fatto notare, nel proprio annuncio dell’arresto, che si tratta del primo arresto in Giappone effettuato per il caricamento o lo streaming di filmati di giochi.
Secondo la polizia, il sospetto ha caricato un filmato di Steins;Gate: My Darling’s Embrace, guadagnando dalla monetizzazione degli annunci pubblicitari del video. Il sospetto avrebbe anche montato e caricato filmati degli anime Steins;Gate e Spy × Family con sottotitoli e narrazione. Secondo Kadokawa (il detentore dei diritti di Steins;Gate, tra gli altri), il sospetto ha caricato filmati di altri anime dal 2019. Il video che avrebbe violato le linee guida di Nitroplus e Kadokawa sarebbe un “Jikkyō Play” di quasi un’ora (in qualche modo analogo ai video “Let’s Play” in ambito anglosassone), con oltre 800.000.000 di visualizzazioni.
Negli ultimi anni, alcuni utenti giapponesi di YouTube hanno caricato “contenuti veloci” o “filmati veloci”: brevi video che riassumono film o serie con filmati reali, montati con sottotitoli e narrazione.
Le aziende produttrici di media e gli sviluppatori di videogiochi spesso stabiliscono delle linee guida per stabilire quanto e quali sezioni dei loro giochi i creatori di contenuti possono trasmettere o caricare in streaming e quali contenuti possono essere monetizzati, anche se non esiste ancora uno standard a livello industriale e gli sviluppatori spesso creano linee guida su base individuale. Tali linee guida sono state create sia per scoraggiare i contenuti spoilerati, sia per evitare che i creatori di contenuti carichino contenuti della storia in un gioco ad alta intensità di storia e ne traggano profitto. Spike Chunsoft ha già stabilito linee guida estremamente specifiche per i suoi giochi Danganronpa, che specificano eventi di gioco precisi, come “fino al primo capitolo” o “fino al settimo alleato”. Altre aziende vietano in varia misura lo streaming di determinati contenuti della storia o elementi dell’interfaccia, come la recente pubblicazione da parte di Aniplex e Type-Moon delle visual novel Tsukihime -A piece of blue glass moon- e Witch on the Holy Night, la serie Persona di Atlus e la serie Tales di Bandai Namco Entertainment, alcune delle quali possono vietare lo streaming o lo screenshot dell’intero gioco. Le funzioni all’interno delle stesse console di gioco consentono agli sviluppatori di impedire agli utenti di registrare o fare screenshot durante tali momenti del gioco.
D’altra parte, altre aziende e altri giochi hanno solo linee guida molto vaghe sul caricamento di filmati di gioco e sulla monetizzazione. Questo è comune nei giochi d’azione o in altri giochi che richiedono un combattimento, dove l’input dell’utente rende il filmato originale per il creatore del contenuto. Aziende come Capcom hanno spesso permesso la monetizzazione di tali filmati delle loro serie Resident Evil, Monster Hunter o Devil May Cry, e Nintendo permette la monetizzazione di filmati di gioco a patto che il creatore del contenuto faccia parte del Programma Partner di YouTube (in precedenza Nintendo aveva un Programma Creatore più restrittivo in vigore dal 2015 al 2018).
CODA è un’associazione commerciale composta da alcune delle più grandi società giapponesi di intrattenimento, media ed editoria, con l’obiettivo di ridurre la pirateria a livello mondiale e promuovere attivamente la distribuzione internazionale di contenuti giapponesi. CODA comprende 32 aziende giapponesi come Kodansha, Shueisha, Shogakukan, Aniplex, Kadokawa, Sunrise, Studio Ghibli, Bandai Namco Arts, Pony Canyon, Toei Animation e altre ancora. Nell’aprile del 2022, aziende e organizzazioni di oltre 13 Paesi hanno costituito l’International Anti-Piracy Organization (IAPO), con CODA, la Motion Picture Association of the United States (che conta sei membri tra cui Sony Pictures e Netflix) e circa 450 membri della Copyright Society of China al centro della nuova organizzazione.
Nel giugno 2020 il parlamento giapponese ha approvato una proposta di revisione della legge sul diritto d’autore che prevede l’estensione della legge per punire coloro che scaricano consapevolmente manga, riviste e opere accademiche caricate illegalmente o piratate. La legge rivista è entrata in vigore nel gennaio 2021. La revisione ha anche vietato i “siti leech” che aggregano e forniscono collegamenti ipertestuali a media pirata a partire da ottobre 2020.
Fonti consultate: Anime News Network.