Un creatore giapponese ha recentemente espresso la propria opinione sulle fughe di notizie e sulla riservatezza nell’industria dei videogiochi attraverso un thread su X (ex Twitter). Il messaggio, scritto in modo deciso, consiglia agli aspiranti sviluppatori di videogiochi di assicurarsi di “portare i segreti nella tomba”. Questo post ha scatenato una discussione, facendo convergere la questione del semplice “mantenere i segreti commerciali” con quella più problematica del “vedersi negare il credito per ciò a cui si è lavorato”.
情報漏洩に関して、特にゲーム会社入社希望の人に向けて
「誰にも言ってはいけない事」は、本当に""誰にも""言ってはいけません
ネットや友人はもちろん、家族も絶対にダメです
「作っているゲームの名前」言えません
「念願の夢を叶えた報告」出来ません全部、墓まで持っていってください
— 舌山 葵 (@tonguewasabi) January 16, 2024
Traduzione del post: “Per quanto riguarda le fughe di notizie – e questo è rivolto soprattutto a coloro che desiderano lavorare in un’azienda di videogiochi – quando c’è qualcosa che non è permesso dire a nessuno, questo significa davvero ‘chiunque’.
Gli amici e le persone online sono un dato di fatto, ma non dovete assolutamente dirlo neanche alla vostra famiglia.
Non potete dire il nome del gioco a cui state lavorando.
Non potete dire a nessuno che il sogno della vostra vita si è avverato.
Portate tutto nella tomba.
Anche se vi dimettete, anche se il gioco a cui avete lavorato è stato interrotto, anche se la società stessa è fallita, questo non cambia. Dovete convivere con questi segreti e non dirlo a nessuno per il resto della vostra vita.”
Il 16 gennaio, il creatore giapponese Shitayama Aoi ha affrontato la questione delle fughe di notizie, avvertendo coloro che aspirano a lavorare nell’industria dei videogiochi che le informazioni aziendali riservate non possono essere condivise nemmeno con la famiglia. Aggiunge che essere uno sviluppatore di videogiochi significa dover resistere all’impulso di raccontare alla gente che si sta finalmente lavorando ai progetti dei propri sogni.
In un post successivo, si dice che i creatori che contribuiscono ai giochi di gacha si trovano di fronte a requisiti di riservatezza particolarmente rigidi, diventando “maestri senza nome” che non vengono mai accreditati. Per concludere, aggiungono un promemoria per ricordare che esistono diversi contratti e che ogni azienda decide cosa permettere ai propri dipendenti di condividere pubblicamente.
Sebbene il post di Shitayama si riferisse alla questione delle fughe di notizie e volesse ricordare che essere vigili sulle informazioni è una parte importante dell’essere uno sviluppatore di giochi, le loro parole hanno suscitato una discussione su una certa questione etica: gli accordi di riservatezza che negano ai creatori qualsiasi forma di credito.
Come nell’esempio dei collaboratori anonimi di giochi gacha citato da Shitayama, le aziende possono vincolare i creatori con accordi di non divulgazione che non solo impediscono loro di essere accreditati, ma vietano anche di nominare i titoli a cui hanno lavorato nel loro curriculum. Per uno sviluppatore di giochi, un portfolio significa tutto, quindi dover trattare qualcosa a cui si è lavorato come una tabula rasa a causa di restrizioni legali mette in forte svantaggio in termini di avanzamento di carriera e di lavoro futuro. Molti utenti e sviluppatori hanno commentato questa pratica.
この手のクレジットに関係者全員を載せず、それどころか守秘義務契約によりその経歴すらキャリア形成に使えなくするという行為、はっきり言ってクリエイターそういった仕事をする労働者への冒涜的行為だと思うのだが、なぜ未だにこのような手法がまかり通っているのかが謎である https://t.co/WYSxtXeo2T
— iBooter (@iBooterOfficial) January 16, 2024
Traduzione del post: “Questa pratica di non includere tutte le parti coinvolte nei crediti e persino di impedire loro di usare i titoli nei loro documenti di lavoro è francamente un comportamento blasfemo nei confronti dei creatori e trovo un mistero il motivo per cui sia ancora diffusa.”
Alcuni utenti hanno espresso l’opinione che le aziende dovrebbero essere obbligate per legge a permettere ai creatori di rivelare il loro coinvolgimento nei progetti dopo gli annunci/rilasci ufficiali.
Anche il CEO di Indie-us Games e sviluppatore di giochi @aizen76 si è unito al discorso, condividendo un’esperienza personale. Ha dichiarato di essere stato “completamente cancellato” dai titoli di coda di progetti in cui era stato profondamente coinvolto. Hanno commentato che questa è una tendenza dell’industria dei videogiochi che deve cambiare.
Sebbene il rispetto degli accordi di riservatezza e l’attenzione alle informazioni interne siano di fondamentale importanza per la protezione di un’azienda e dei suoi dipendenti, sembrano esserci termini contro cui anche i creatori dovrebbero opporsi.
Fonti consultate: Automaton.