L’ex direttore di Square Enix Hajime Tabata ha recentemente parlato dell’importanza per i creatori di giochi di conoscere l’IA generativa e le ultime tendenze tecnologiche. Tabata ha diretto in precedenza diversi titoli di Final Fantasy, tra cui Crisis Core, Final Fantasy Type 0 e Final Fantasy XV.
Come riportato da 4Gamer, Tabata ha partecipato a un seminario speciale condotto dalla società di formazione Human Academy sul tema “Il futuro dei giochi” (Gemu no Mirai). Durante la trasmissione online, Tabata ha parlato con l’ex presidente di Square Enix Yoichi Wada, che ora è consulente del Game College di Human Academy. I due hanno discusso di cinque prospettive che ritengono inadatte ai creatori di videogiochi. Una di queste era “Non ho mai usato l’IA generativa”. Tabata ha affermato che questo è un punto di vista inadatto per gli aspiranti sviluppatori di giochi. Continua spiegando che l’IA generativa è stata una delle maggiori influenze sull’industria dei videogiochi nel 2023, aggiungendo che “Guardando indietro, ha avuto un impatto singolare sulla società”. Tabata sottolinea che, per essere un creatore, è necessario essere aperti alle nuove tecnologie e idee, come l’IA, la VR, il Web3 e il metaverso.
Tabata aggiunge che, a prescindere dalle proprie opinioni sull’IA generativa, i creatori di giochi dovrebbero considerarla attraverso la lente di come viene percepita dalla società e come potrebbe cambiare il mondo. Sottolinea inoltre che è fondamentale prestare attenzione a ciò su cui si concentra il pubblico e a come si evolve il settore in risposta. “Sebbene sia importante che il gioco piaccia o meno, la creazione di giochi è un’industria di servizi, quindi si possono fare soldi solo se si fornisce alle persone un prodotto soddisfacente”, sostiene Tabata.
In sostanza, i creatori di giochi devono essere curiosi di scoprire cose nuove: “Per esempio, con l’IA generativa, si dovrebbe cercare di usarla prima di altre persone, e provare i servizi a pagamento anche se è disponibile una versione gratuita”. Tabata ha poi aggiunto che. “Dovreste essere interessati a scoprire ogni novità che esce”.
L’IA generativa e il suo utilizzo sono diventati un argomento controverso nelle industrie creative. Tra le preoccupazioni per il fatto che l’IA possa sottrarre posti di lavoro agli esseri umani e i problemi di copyright relativi all’arte dell’IA, l’IA può anche fornire strumenti utili per aiutare le persone che lavorano nelle industrie creative. È il caso di come l’IA possa essere utilizzata per generare espressioni facciali per i personaggi dei giochi open world di massa. In questi progetti su larga scala che richiedono molto lavoro, l’IA può essere uno strumento utile per aiutare gli sviluppatori a completare i loro giochi.
Nella sua dichiarazione di Capodanno, l’attuale CEO di Square Enix, Takashi Kiryu, ha dichiarato: “Credo che l’IA generativa abbia il potenziale non solo di rimodellare ciò che creiamo, ma anche di cambiare radicalmente i processi con cui creiamo, compresa la programmazione”, aggiungendo che la società intende “essere aggressiva nell’applicazione dell’IA e di altre tecnologie”.
Anche molte altre aziende stanno perseguendo l’utilizzo dell’IA, ma non senza polemiche. Xbox ha stretto una partnership con Inworld AI per creare un “sistema di copilota di progettazione AI” per aiutare gli sviluppatori a creare giochi, come riportato da The Verge lo scorso novembre.
Come ha detto Tabata durante il seminario, è importante prestare attenzione alla reazione del pubblico alle nuove tecnologie e potrebbe essere che le persone siano più ricettive a certi tipi di utilizzo dell’IA rispetto ad altri.
Fonti consultate: Automaton.