Il 7 novembre EQUES Corporation ha annunciato lo sviluppo di una “AI per la generazione di mostri 3D in stile voxel” in un progetto congiunto con Sega Corporation. L’obiettivo del progetto è quello di facilitare la creazione di contenuti generati dagli utenti (UGC).
La tecnologia funziona inserendo parole chiave, in base alle quali l’IA esegue il rendering di un mostro 3D utilizzando i voxel. Un voxel, noto anche come pixel 3D, è un cubo 3D situato su una griglia tridimensionale utilizzata per formare oggetti 3D. Come mostrato nella GIF sottostante, si inseriscono termini che descrivono un animale/creatura, come “volpe” e le sue caratteristiche, come “giallo”, “orecchie lunghe”. In base a queste informazioni, l’intelligenza artificiale assembla i voxel per generare una creatura simile a una volpe gialla con le orecchie lunghe.
Si prevede che questa IA verrà applicata non solo per migliorare l’efficienza lavorativa dei creatori di giochi, ma anche per facilitare la creazione di UCG. Ad esempio, Fortnite offre lo strumento di creazione di contenuti UEFN, che consente ai giocatori di creare i propri contenuti, e anche Roblox offre una varietà di giochi creati dagli utenti. Tuttavia, poiché la creazione di tali contenuti può spesso richiedere conoscenze di progettazione e sviluppo di giochi, la tecnologia AI generativa annunciata questa volta intende semplificare le cose, incoraggiando una maggiore creazione di UGC.
Roblox è stato lanciato di recente in Giappone per PS4/PS5, ma già prima di allora diverse aziende giapponesi producevano contenuti per Roblox e anche lo sviluppo di metaversi è diventato sempre più popolare in Giappone. La nuova IA per la generazione di mostri 3D in stile voxel annunciata da EQUES e Sega dovrebbe ridurre l’ostacolo della creazione di UGC per tali servizi. Sega esporrà una demo dell’IA al “JIKEI COM Game & e-Sports Show” che si terrà a Tokyo dal 10 all’11 novembre.
Fonti consultate: Automaton.