Ken Akamatsu, che a luglio è diventato membro della Camera dei Consiglieri del Giappone, ha fatto scalpore su Twitter quando ha affermato che i bambini perderebbero interesse dopo aver giocato a un videogioco per 3 ore al giorno. A prima vista, l’affermazione sembra sminuire la cultura del gioco e ha attirato pesanti critiche, con Akamatsu che in seguito si è scusato per l’osservazione. Tuttavia, l’intento dell’intera dichiarazione sembra avere a che fare più che altro con la preoccupazione di Akamatsu che i videogiochi vengano fatti passare per dannosi quando si tratta dell’educazione dei bambini.
Ken Akamatsu è l’autore di manga come Love Hina e Negima! Magister Negi Magi. Oltre al suo lavoro di disegnatore, è stato anche una voce attiva contro la censura del governo ed è stato recentemente eletto alla Camera dei Consiglieri del Giappone, il primo artista di manga in Giappone a essere votato in tale posizione. Con la sua piattaforma sulla libertà di espressione per i creatori, ha ricevuto 528.053 voti e, data la sua piattaforma e il suo background, è stato probabilmente fortemente sostenuto dai fan di manga, anime e videogiochi.
Recentemente Akamatsu ha rilasciato una dichiarazione che ha suscitato grande scalpore online. Lo spunto per la dichiarazione è stato il risultato del test nazionale di valutazione del Giappone che si è tenuto in aprile. Il test è stato svolto da studenti del sesto anno di scuola elementare e del terzo anno di scuola media, per un totale di oltre due milioni di studenti di tutto il Paese. Insieme al test viene somministrato anche un sondaggio, i cui risultati sono stati utilizzati dall’Istituto nazionale giapponese per la ricerca sulle politiche educative per riferire che esiste una tendenza secondo cui “il tempo trascorso a giocare più a lungo equivale a punteggi più bassi nei test”.
L’11 agosto (JST), Akamatsu ha pubblicato il suo account personale su Twitter per parlare del suddetto rapporto, affermando anche di aver tenuto una discussione con i membri del Ministero dell’Istruzione, della Cultura, dello Sport, della Scienza e della Tecnologia. Quando ha chiesto loro: “Credete che riducendo il tempo di gioco i risultati dei test miglioreranno?”, hanno risposto “No”. Il ministero è probabilmente dell’opinione che il tempo di gioco da solo non sia l’unico fattore che determina un basso punteggio nei test. Naturalmente, anche se si riduce il tempo trascorso a giocare, se non si studia, è difficile dire che i punteggi miglioreranno.
Akamatsu ha continuato interrogando i risultati del sondaggio sul tempo medio che un bambino trascorre giocando ai videogiochi ogni giorno. Secondo il sondaggio, il 30% dei bambini delle scuole elementari e medie ha dichiarato di giocare ai videogiochi per più di 3 ore al giorno nei giorni feriali. Akamatsu sembra trovare questo dato dubbio e ha dichiarato: “Il 30% degli studenti delle scuole elementari e medie che rispondono di giocare più di 3 ore al giorno è troppo alto. Si annoierebbero a giocare”.
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Gli utenti di Twitter si sono subito scagliati contro questa affermazione. Sebbene alcuni condividessero l’opinione che il 30% sembrava alto, la maggior parte delle risposte era contraria all’affermazione di Akamatsu. Ad esempio, gli utenti hanno sottolineato che “al giorno d’oggi, giocare a un gioco per più di 3 ore non è così raro” e che “non è detto che stiano giocando a un solo gioco”.
Inoltre, più di qualche utente di Twitter ha interpretato l’affermazione “Si annoierebbero a giocare” come un rifiuto della cultura del videogioco e del suo fascino. Molte risposte si sono opposte direttamente ad Akamatsu, affermando che è contrario ai contenuti di gioco, che non sta dalla parte degli otaku e che i giochi sono abbastanza attraenti da essere giocati per così tanto tempo.
Akamatsu ha presto pubblicato un tweet in cui si scusa per l’osservazione, definendola “eccessiva”. Ciononostante, alcuni continuano a sostenere che i veri sentimenti di Akamatsu nei confronti dei giochi sono che non li prende sul serio.
そもそも児童に「平日1日どれくらいゲームをやるか」と質問して、3時間以上と答えた小中学生が30%もいるのは多すぎる。飽きるだろ。親に聞くか「みまもりswitch」アプリなどを見て、もっと科学的に分析した方が良いのでは。放っておくと「ゲームは悪者」という方針になるので適宜指摘していきたい。
— 赤松 健 ⋈(参議院議員・全国比例) (@KenAkamatsu) August 11, 2022
“Voglio scusarmi per le mie scarse parole. La mia intenzione era quella di chiedermi se i bambini a livello nazionale giocano davvero per più di 3 ore al giorno nei giorni feriali e se la base della nostra analisi debba davvero basarsi semplicemente sulle risposte dei bambini al sondaggio. Dire “si annoierebbero a giocare” è stato eccessivo. Farò più attenzione in futuro”, scrive Akamatsu nel tweet.
Il punto dei tweet di Akamatsu è che secondo lui i giochi sono potenzialmente diffamati anche se il tempo di gioco dei bambini non è stato misurato con precisione e non sono stati presi in considerazione altri fattori potenziali.
Inoltre, i bambini stessi hanno risposto al sondaggio. Come ha spiegato Akamatsu, c’è una certa logica nel decidere se sia giusto basare l’intera analisi sulla testimonianza dei bambini. In altre parole, le osservazioni di Akamatsu possono essere viste come un tentativo di proteggere le impressioni sul passatempo dal deterioramento.
Sembra inoltre scorretto affermare che Akamatsu non abbia alcuna conoscenza o interesse per il gioco. Per cominciare, dopo essere stato eletto, ha rivelato di aver messo insieme un team di esperti per affrontare la questione della conservazione dei giochi e di volere un quadro giuridico per farlo.
Ha anche un’esperienza nello sviluppo di giochi, avendo lavorato al gioco di ruolo d’azione per PC-8801 Paladin. In un post sul blog che ripercorre lo sviluppo del gioco, Akamatsu racconta di essersi appassionato ai giochi fin da bambino e di aver giocato con le cartucce ROM dalla mattina alla sera, parlando del suo amore per i giochi e la programmazione.
Ha anche giocato al MMORPG Ultima Online per oltre 10 anni e ha dichiarato di esserne talmente assorbito da dimenticarsi di mangiare o dormire. Se si crede a ciò che ha detto sulla sua esperienza di gioco, è difficile negare che probabilmente conosce il fascino del gioco e cosa significhi essere assorbiti da un gioco.
昨日は参議院会館で「ゲーム障害」に関する第1回勉強会に参加。講師は大阪大学の井出草平先生。厚労省や文科省など多く出席。結論は「もしICD-11を批准するなら、ゲーム障害は病気という言い回しはやめるべき」「嗜癖も不適切」「スクリーニングと有病率は別」等。これらを山田議員が府省庁に念押し。 pic.twitter.com/a0p9zHFzpN
— 赤松 健 ⋈(参議院議員・全国比例) (@KenAkamatsu) December 24, 2021
“Ho chiesto se la mia precedente esperienza di giocare a Ultima Online per più di 10 anni ed essere così preso da dimenticare di mangiare o dormire e trattenermi dall’andare in bagno contasse come disturbo da gioco. Mi hanno risposto che se hai ancora scritto due manga di successo e non hai visto un calo delle funzioni sociali, allora non si applica. Mi sono sentito sollevato, lol”, scrive Akamatsu nel tweet.
Se si tiene conto di tutto ciò, le osservazioni di Akamatsu sul fatto di giocare per più di 3 ore non sono un rifiuto del divertimento del gioco, ma piuttosto un modo mal formulato di mettere in discussione i dati.
Ma l’osservazione è in definitiva un’opinione personale di Akamatsu. Potrebbe esserci un divario tra la sua comprensione del modo in cui i giochi vengono giocati al giorno d’oggi e il modo in cui i bambini giocano effettivamente. Come ha ammesso Akamatsu, forse la scelta delle parole è stata sbagliata, rendendo inevitabili le critiche.
Akamatsu ha anche proposto di utilizzare l’applicazione Parental Controls di Nintendo Switch o di fare un sondaggio tra i genitori per ottenere dei dati, ma è discutibile che questi risultati siano accurati anche per quanto riguarda il tempo di gioco.
Il messaggio generale di Akamatsu è che sta cercando di esaminare più da vicino l’eventuale correlazione tra tempo di gioco e punteggi nei test. Il gioco non è l’unico tipo di intrattenimento o scelta di vita che potrebbe avere un impatto sul rendimento scolastico. Ma quando le informazioni che dicono che il tempo di gioco è correlato ai punteggi dei test vengono diffuse da sole, potrebbero portare all’idea sbagliata che far smettere un bambino di giocare migliorerà i suoi punteggi nei test. I tweet di Akamatsu suscitano preoccupazione per l’affermazione affrettata che i giochi sono nocivi.
Lo sviluppo di un bambino può cambiare a seconda di una serie di circostanze e ci sono ancora molte cose che non sappiamo sul legame tra videogiochi e istruzione. Inoltre, anche se spesso viene definito semplicemente “gioco”, può riferirsi a una moltitudine di esperienze diverse che possono avere un impatto diverso sui bambini.
Nonostante ciò, i giochi sono spesso presi di mira dai politici e dalla popolazione in generale, anche rispetto ad altre forme di intrattenimento. Ne sono un esempio l’OMS, che ha riconosciuto il disturbo da gioco, e la città di Kagawa, in Giappone, che ha adottato un’ordinanza per limitare il tempo di gioco dei bambini nei giorni feriali. Considerando l’esame che il gioco sta affrontando, il valore che Akamatsu attribuisce alla cultura del gioco come politico sarà probabilmente deciso dalle sue azioni future.
Articolo originale pubblicato su Automaton il 15 agosto. Foto di anteprima: Zhenzhong Liu.