Dopo una gestazione di oltre due anni (e una campagna di crowdfunding non andata a buon fine), il piccolo studio di sviluppo Shinu Real Arts sta apportando gli ultimi ritocchi a Wings of Bluestar, shoot’em-up a scorrimento orizzontale che mutua la struttura degli arcade anni Ottanta e Novanta, unendo una presentazione e una serie di meccaniche tipiche delle produzioni videoludiche moderne.
Atteso per il mese di giugno su PC, Wings of Bluestar offrirà agli utenti la possibilità di affrontare sette livelli di gioco dall’improbo (ma mai frustante) tasso di sfida, ai comandi di una delle due navette spaziali pilotate da Aya e Zarak, protagonisti del videogioco ispirato a capolavori del genere quali R-Type, Thunder Force e Pulstar.
Tra le caratteristiche peculiari del titolo sviluppato dalla software house spagnola, figurano – oltre agli obbligatori 60 frame per secondo – la presenza di un inedito story mode che porterà a sequenze finali multiple, la possibilità di affrontare il gioco in multiplayer locale, uno stile grafico molto vicino a quello di un anime e, non ultima, una ricca dotazione di extra che gli utenti saranno in grado di sbloccare accumulando le Risk Stars destinate alle manovre più azzardate compiute durante le concitate battaglie su schermo.
Lo sviluppo di Wings of Bluestar è attualmente all’80%: l’implementazione di una terza navetta selezionabile e di un ottavo livello di gioco (più un nono stage “segreto”) potrebbe farne slittare la release all’autunno 2019.
Di seguito, due dei numerosi video di gameplay di Wings of Bluestar diffusi da Shinu Real Arts attraverso i suoi canali social.
Una demo di Wings of Bluestar, contenente l’intero primo livello, è disponibile per il download.